STO : Pourquoi PVE > ALL

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STO : Pourquoi PVE > ALL

Message par Minoreva le Dim 13 Mar - 16:06

Voilà. Un titre putaclick qui sert à rien parce que je suis pas payé.

Comme je discutais avec Ava de Star Trek Online, j'ai eu envie de faire un "petit" post là dessus sur ce que j'aime le plus, et un seul et unique morceau du jeu : l'optimisation.

Y'A TELLEMENT DE CHOSES A DIRE que c'est ma raison pourquoi le PVE est plus compliqué que le PVP ici. On se bat souvent contre des choses qui nous mitraillent de torpilles avec un tel potentiel de dégat qu'on meurt en environs 2 secondes si on est pas préparé en Haut Level.

Donc voilà POURQUOI STO est un bon jeu PVE.

Voilà à quoi doit ressembler une arme relativement bien optimisée.



Les joueurs les plus optis ont des descriptions d'armes qui montent jusqu'en haut de l'écran, tant y'a de passifs de traits, d'objets, de consommables qui viennent se rajouter.

On commence d'abord par l'équipement du vaisseau :



On décompose en
Armes Avant / Arrière
Déflecteur = Décide des fonctions scientifiques. Drain, régénération de coque, controle de masse.
Propulseur = Lol. Ca pousse le vaisseau.
Chambre intermix / Moteur de singularité = Origine de l'énergie. Octroie des bonus divers et variés. Comme 7% de puissance Moteur est ajoutée à puissance Arme. C'est un des morceaux les plus complexes à gérer.
Bouclier = Lol. Ca protège le vésso.
Consommables = Appel d'urgence pour des renforts, boost d'arme etc.
Consoles : UNIVERSELLES : Consoles qui vont n'importe où, n'importe comment : octroie des bonus uniques, des compétences spéciales. Séparation du vaisseau en 2, énorme canon à l'avant. (Voir screen après)

Consoles scientifiques = Boost capacités scientifique. // Bonus spéciaux aux armes dans mon cas
Consoles Ingénieur = Résistance + Navigation // Mes consoles universelles et mon boost en vitesse de rotation. Mon vaisseau est extremement lent.
Consoles Tactiques =[b] CA. C'EST LE PLUS IMPORTANT. LES CONSOLES NE BOOSTENT Q'UN TYPE DE DEGAT. MES ARMES SONT DE TYPE : DISRUPTEUR. ALORS J'AI DES CONSOLES QUI BOOSTENT CES DEGATS. C'EST DU 31 % PAR CONSOLE ENVIRONS.
C'EST POUR CA QUE LES ARC EN CIEL FONT PAS DE DEGAT. ON PREND PAS DES CONSOLES QUI BOOSTENT TOUT.[/b]


Exemple de console unique : Onde d'impulsion au Thalaron :
Mon vaisseau déploie ses ailes et charge une arme (censée être interdite parce que considérée comme inhumaine = Désintégration lente des molécules. => Mort douloureuse) et fait un grand PAN.




Les compétences : Les officiers définissent vos compétences. Vos modes de tir, vos paterns d'attaque. On peut citer le Gravity Well, qui nous attire sans qu'on puisse s'en détacher ou le Fire at Will qui va nous faire tirer aléatoirement sur tous les ennemis mais à un rythme bien plus accéléré.





Maintenant il faut parler des Traits :
Ce sont des bonus passifs, octroyés par la race / des caisses qui coutent CHER sur l'hotel des ventes du jeu.(Echange inter joueur si pas compris), réputations, vaisseaux spéciaux, évênements.

On fait attention à NOS traits car on en a énormément à gérer, pour faire plus de dégats critique, plus de dégat selon la distance, augmenter nos dégats selon la taille de l'équipe, de la distance entre nos alliers, de la vie de l'ennemi. ETC ETC.
On fait aussi attention aux traits des OFFICIERS DE PASSERELLE, raccourcis en BOFF, car eux aussi ont leur importance.

Voici deux exemples : Moi et mon officier tactique en chef




Ensuite on a nos OFFICIERS DE SERVICE. les DOFF
=> Bonus passif selon leur spécialisation.



Je ne vais pas en dire plus, mais sachez qu'il y a encore les systèmes de
Réputation              Spécialisation            Arbre de talent             Upgrading

J'ai surtout la flemme de développer pour ne pas faire un plus gros paté que ce ne l'est déjà, et ça ne risque pas d’intéresser grand monde. AVA TU LIS TOUT.

Voilà pourquoi PVE > All sur STO. Parce qu'y'a tout ça à gérer, et que quand c'est acquis. ON ROULE SUR LE MONDE ENTIER MWHAHA

Sinon ça c'est mon perso. Je l'ai personnalisé en utilisant un glitch que les devs laissent volontairement depuis 3-4 ans et qui permet de mélanger pleins d'éléments et même des objets que j'ai pas. Genre des trucs d'abonnés à vie.
(Elle a une queue de chat. Mais ça faut pas le dire, c'est parce que je trouve ça déstressant pendant les missions. Quand ça s'agite de droite à gauche.(Et pas de sous entendus.(Non vraiment pas.)))

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Re: STO : Pourquoi PVE > ALL

Message par Slavinoft le Lun 14 Mar - 19:08

Ca à l'air pas mal du tout tout ça... Very Happy
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